Diese Komplettlösung führt Sie bis zum Ende des Spiels.
„(Nutzlose)“ Aktionen sind entweder Easter Eggs oder nutzlose Gegenstände im Inventar. Einige dieser Gegenstände können natürlich fehlen, da sie nicht zwingend erforderlich sind.

Spielfeld 1:
* Stein nehmen (Nutzlos)
* Knochen nehmen
* Knochen in Schale legen (damit werden die Spielfelder 2 bis 8 freigeschaltet)
* Leere Flasche nehmen
* Schuppentür öffnen
* Leere Flasche an der Brennerei benutzen
* Volle Flasche nehmen

Spielfeld 2:
* Kurbel nehmen
* Kurbel an Straße benutzen
* Ölkanne nehmen

Spielfeld 3:
* Blumenstrauß nehmen
* Dritte Zähne nehmen
* Dritte Zähne der alten Frau geben
* Benutze Öl an Maus
* Wurst nehmen
* Brot essen

Spielfeld 4:
* Wurst an Hund geben
* Helm nehmen
* Hammer nehmen
* Hammer auf Bierflasche schlagen
* Flaschenboden aufheben
* Glühbirne nehmen

Spielfeld 2:
* Öl dem Autofahrer geben
* Karte erhalten

Spielfeld 5:
* Zigaretten aufheben
* An der Zugschnur ziehen (am Boden der defekten Maschine)
* Zigarette rauchen (während der Ventilator sich dreht)
* Flasche den Mann geben
* Drahtstück aufheben

Spielfeld 6:
* Nummer 8 benutzen (Nutzlos)
* Draht am Vorhängeschloss benutzen
* Karte auf dem Tisch benutzen
* Glühbirne auf dem Tisch benutzen
* Durch die Tür in den schwarzen Bereich gehen
* Wein nehmen

Spielfeld 7:
* Helm an Bürgermeister benutzen
* Den Küster die Weinflasche geben (dies schaltet die Spielfelder 9 bis 16 frei)

Spielfeld 8:
* Mit dem Schmied sprechen

Spielfeld 9:
* Feder nehmen
* Benutze die Feder bei Opa Rudolf (3 Mal)
* Eimer nehmen

Spielfeld 10:
* Eimer am Baum benutzen
* Keil unter den Wagen nehmen
* Schuppentür öffnen
* Mantel nehmen (2 Mal)
* Fuchsfell der Henne zeigen
* Eimer nehmen

Spielfeld 9:
* Eimer auf Kartoffelkäfer verwenden (am Busch)
* Geflügelfutter aufheben
* Geflügelfutter auf den Hahn anwenden
* Ei nehmen
* Kuckuck nehmen

Spielfeld 12:
* Den Kuckuck Opa Hermann geben
* Die Seite des Leiterwagens nehmen

Spielfeld 11:
* Tennisnetz nehmen
* Das Netz auf die Gans anwenden
* Leiter den Postboten geben
* Brief nehmen

Spielfeld 4:
* Flaschenboden mit Campingkocher benutzen
* Briefumschlag auf den Kessel legen

Spielfeld 13:
* Auf Stuhl setzen
* Stuhl bewegen
* Kniestuhl verschieben
* Kniestuhl benutzen
* Umschlag den Pfarrer geben
* Schlüssel nehmen (damit werden die Spielfelder 17-23 freigeschaltet)
* Schranktür öffnen
* Würfel nehmen

Spielfeld 18:
* Axt nehmen
* Wäscheklammer bei der Katze nehmen

Spielfeld 17:
* Wäscheklammer an Bürgermeister benutzen
* An die Tür klopfen
* Eine Fliege fangen

Spielfeld 8:
* Fliege an Pferd benutzen
* Korallenkette nehmen

Spielfeld 18:
* Korallenkette der Zigeunerin geben
* Liebstöckelkraut nehmen

Spielfeld 22:
* Liebstöckelkraut der Baba Jaga geben
* Axt an Schwein benutzen

Spielfeld 19:
* Stiel nehmen
* Stiel auf vierzinkige Gabel stecken
* Mistgabel auf Kuhfladen benutzen
* Tür öffnen
* Milchkanne nehmen
* Leere Milchkanne an Euter verwenden
* Schwanz benutzen
* Milchkanne mit der Milch nehmen

Spielfeld 15:
* Beruhigungsmittel nehmen

Spielfeld 14:
* Beruhigungsmittel bei den Jungs verwenden
* Handschuhe kaufen

Spielfeld 3:
* Handschuhe an Kühlschrank benutzen
* Zeitung nehmen

Spielfeld 17:
* Zeitung in das Guckloch im Plumpsklo stecken

Spielfeld 20:
* Zahnpastatube nehmen (Nutzlos)
* Benutze Würfel mit dem Tisch
* Die Münzen nehmen

Spielfeld 16:
* Mit Hilde reden (nach dem 6. Mal entkleidet sie sich etwas mehr) (Nutzlos)

Spielfeld 21:
* Türe von LK Avalon öffnen (Nutzlos)
* Dem Fotografen die Milch geben
* Bild nehmen
* Münzen auf den lockeren Boden vor der Tochter legen
* Dem Fotografen Milch geben
* Bild nehmen

Spielfeld 22:
* Bild dem Schwein zeigen
* Mit Baba Jaga sprechen

Spielfeld 23:
* Schlüssel am Tor benutzen
* Loses Brett nehmen
* Loses Brett an Kissen anwenden
* Kissen nehmen
* Zur Harke gehen
* Harke am Ast benutzen (dies öffnet Spielfeld 24)

Spielfeld 24:
* In den Blumentopf pinkeln (Nutzlos)
* Leon den Liebstöckel-Trank geben (dies löst die Animation zum Spielende aus)

[[Category:Walkthrough]]
